switch ゼルダの伝説

2023/7/2

やっぱりゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは神ゲーすぎるね

1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/06/24(土) 18:48:43.378 ID:Ku3rI98x0 まだクリアしてないけどこれはかなり凄いゲームだと思うわ

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Playstation アプリ 原神 崩壊スターレイル

2023/6/15

【驚愕】原神崩壊のmiHoYo2022年純利益驚愕の5300億円!二本どころか欧米大手メーカーをも上回る!【パート2】

1: 名無しさん必死だな 2023/06/13(火) 14:26:08.24 ID:yeIX20Tu0 「原神」や「崩壊シリーズ」等の開発・運営で知られる中国のmiHoYoの2022年度通期の純利益が世界的大手ゲームメーカーの多くを上回ったことが明らかになった。 miHoYoは非上場企業で情報開示義務がないため、その財務状況は長い間謎に包まれてきた。 しかし、中国の新聞「光明日報」が最近になってmiHoYoの売上高と純利益をしれっと公開していたことが明らかになった。 2022年度通期のmiHoYoの売上高 ...

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switch ゼルダの伝説

2023/6/15

【悲報】ゼルダのティアキン、ボリューム多すぎて、ゲームがまったく終わらない【パート8】

1: 名無しさん必死だな 2023/06/03(土) 12:16:32.78 ID:S3WNO7UVd 6月は新作多いのにどうしてくれるんだ

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Playstation アプリ 原神 崩壊スターレイル

2023/6/15

【驚愕】原神崩壊のmiHoYo2022年純利益驚愕の5300億円!二本どころか欧米大手メーカーをも上回る!【パート1】

1: 名無しさん必死だな 2023/06/13(火) 14:26:08.24 ID:yeIX20Tu0 「原神」や「崩壊シリーズ」等の開発・運営で知られる中国のmiHoYoの2022年度通期の純利益が世界的大手ゲームメーカーの多くを上回ったことが明らかになった。 miHoYoは非上場企業で情報開示義務がないため、その財務状況は長い間謎に包まれてきた。 しかし、中国の新聞「光明日報」が最近になってmiHoYoの売上高と純利益をしれっと公開していたことが明らかになった。 2022年度通期のmiHoYoの売上高 ...

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switch ゼルダの伝説

2023/6/15

【悲報】ゼルダのティアキン、ボリューム多すぎて、ゲームがまったく終わらない【パート7】

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Playstation ストリートファイター

2023/6/14

ストファイ6「メタスコア90超えです、コマンド無しで技出せます」←ここまでやっても流行らない理由【パート8】

1: それでも動く名無し 2023/06/05(月) 03:21:01.62 ID:Bj4fnl+K0 何?

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2023/6/14

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2023年3月 Playstation 人気ソフトランキング

2023/3/7

【2023年版】PlayStation5 ソフト 人気売れ筋ランキング👑

PlayStation5ソフト 人気売れ筋ランキングTop5 (2月27日〜3月5日集計) 目次第1位 Wo Long:Fallen Dynasty第2位 ホグワーツレガシー【通常版】第3位 バイオハザードRE:4第4位 WILD HEARTS第5位 オクトパストラベラー2 第1位 Wo Long:Fallen Dynasty 価格:8580円 メーカー:コーエーテクモゲームズ ジャンル:ダーク三國アクションRPG プレイ人数:1人 17歳以上対象 Wo Long:Fallen Dynasty ↓Amaz ...

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【2023年版】Nintendo Switch ソフト 人気売れ筋ランキング👑

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2023年2月 Playstation 人気ソフトランキング

2023/2/27

【2023年版】PlayStation5 ソフト 人気売れ筋ランキング👑

PlayStation5ソフト 人気売れ筋ランキングTop5 (2月20日〜2月26日集計) 目次第1位 WILD HEARTS第2位 ホグワーツレガシー【通常版】第3位 バイオハザードRE:4第4位 龍が如く 維新!極第5位 オクトパストラベラー2 第1位 WILD HEARTS 価格:9700円 メーカー:エレクトロニックアーツ(Electronic Arts) ジャンル:ハンティングアクションゲーム プレイ人数:1〜3人 15歳以上対象 WILD HEARTS ↓Amazon価格での購入はこちら↓ ...

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2023/2/27

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2023/2/20

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Playstation ファイナルファンタジー

【悲報】FF16、物理、魔法、属性の概念がない模様。炎攻撃と氷攻撃の違いはエフェクトのみ。【パート5】

1: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 20:39:35.30 ID:DRtcoKD+dNIKU
https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html

――なるほど、極端に言えば、フェニックスが好きすぎてパレットのほとんどをフェニックスで埋める……といったこともできてしまうのですね。ちなみに召喚獣には、たとえばフェニックスであれば火属性……など、属性は設定されていたりするのでしょうか?

高井 属性の仕組みは入れていません。どんな相手にでも自分が使いたいと思った召喚獣で、100%の性能を出せるようになっています。もちろん、炎のエフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが、炎の敵と戦うときは氷の召喚獣に付け替えたほうがいい、などの法則はありません。そこに頭を使うという考えはないです。

――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?

高井 ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。

201: ナナシさん必死だな 2023/03/29(水) 21:38:44.02 ID:KIJRZryA0NIKU
>>191
犬が見えない動画は信仰心を試してるのか?

202: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:38:53.77 ID:ll7162f0dNIKU
企画スタートしたの2015年11月
8年かけて作ったグラフィック良くないQTEムービーゲー
どこでどう間違えてこんなことになったのか

203: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:38:55.12 ID:Uz4YPUii0NIKU
まだMP有って魔法がめっちゃ強いとかならまだMP管理とかプレイの幅が多少は広くなりそうだったけどMP自体無いんだもんなぁ

204: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:38:59.32 ID:YdkXtlnedNIKU
物理と魔法の区別がないって事は物理防御力、魔法防御力の違いも無いわけか 見るからにカチコチに固そうな敵も物理が普通に通るってロールプレイ出来ないじゃん

205: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:39:11.01 ID:/jzpORMqdNIKU
属性ゲーだと弱点属性つける一択だから属性なしの方が結果として面白いぞ

223: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:45:18.52 ID:5bq920Mx0NIKU
>>205
ゲームエアプか?それはやり込み後の話だろ
ゼルダにも弱点属性有るけどその時に弱点属性武器や矢を持ってるとは限らないわけでな
モンハンとかも道中は無属性などで挑むことも多い
結果的に人によって遊びの幅が出るわけよ

227: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:46:58.99 ID:/jzpORMqdNIKU
>>223
弱点ある敵に無属性で挑むって縛りプレイじゃん
選択って意味なら何使ってもOKってほうが自由度高い

244: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:50:16.25 ID:5bq920Mx0NIKU
>>227
縛りプレイって 取りに行くor仲間にするのが面倒とかなら弱点属性持ってなくても進めること多いだろう色んな弱点属性のあるゲームで

229: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:47:11.27 ID:OgVTkgVp0NIKU
>>223
その幅を楽しめる人間はFF16なんてマニア向けのシリーズゲームもうやらんよ
ああこれね、の一言で終了だろ
ユーザー層考えろよ

206: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:39:24.90 ID:rkhshOR50NIKU
ダクソだって水場だと雷属性の威力が上がって火属性の威力が落ちるとかあったのに

207: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:39:55.31 ID:qutpwjej0NIKU
>>171
属性あるゲームもそりゃあるでしょうよ。でも無いのもあるよね。そしてどっちにも名作はある
FF16は後者を選んだだけの話でしょ
少なくともやってみるまではクソかどうかはわからんよ

208: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:40:17.31 ID:sJwFlNK0dNIKU
主人公がイフリートに変身する以上属性の概念がない
でないとシヴァが舐めプになるしリヴァイアサンに負け確になる
って俺の予想当たってしまったわ

209: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:41:02.92 ID:+xjyEkpWdNIKU
属性だけの話してるやついるけど
物理攻撃と魔法攻撃も全部一緒くたなのはどう思ってるの?

217: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:43:44.15 ID:OgVTkgVp0NIKU
>>209
昔のディアブロタイプのハクスラは魔法攻撃が固定ダメージのものが多かったが、
大抵、強すぎるか弱すぎるかの両極端なんだもの

218: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:43:54.00 ID:/jzpORMqdNIKU
>>209
16はダメージを与えるかウィルを削るかの2択しかない
あとは好きな召喚獣つけてシェイハしろってだけ
難易度はアクション選択のみ

210: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:41:04.21 ID:JrhSZRrE0NIKU
>>191
メトロイドドレッドのQET(なのか?)は挿入が上手いと思う、今までもアクションであったシーンを変換してるだけという意味で

・アクションゲームにおける『ボスの弱点を突くと怯んで動けなくなるから、そこが攻撃のチャンス』を半ムービー化
・格ゲーなんかの所謂「一瞬の見切りで勝負が決まる」シーンを疑似的に体験できるようにする

240: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:49:38.35 ID:M/sfaQbu0NIKU
>>210
QTEってのはやらなくてもいい、やれたらプラスになるっていうご褒美的な要素であるほうがいいだろうなとは思う
ボス戦のメレーカウンターなんかはしなくてもいい、やれたら大ダメージ+カッコいい(気持ちいい)とかね
やらなきゃならないものになるだけで途端に苦痛になる

211: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:41:30.32 ID:Y/1uljpc0NIKU
>>197
こいつらが拘ってるのはシーンを自然につなぐ事だろうし(ストーリードリブン)、ゲーム要素すっかり頭から抜け落ちてそう

212: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:41:32.37 ID:CFS8JLkrdNIKU
>>198
ソロゲーなんだから属性相性はあるものの、プレイヤーのアクションスキルやレベリング次第で有利不利を覆すことも可能な調整にするべきだよな

221: ナナシさん必死だな 2023/03/29(水) 21:44:16.83 ID:KIJRZryA0NIKU
>>212
オンラインゲームかもしれん
スマホでも出すのかも




233: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:47:34.39 ID:lwljJzG10NIKU
>>212
普通はそうするんだけど7Rなんて「はいバリア解除したかったら◯◯強制」っていう敵ばっかりだったからな
アホなんよ今のスクエニって

213: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:42:39.23 ID:9BiEY1Tl0NIKU
FFといえば属性を絡めたゲームだった
もしポケモンが次回作でタイプによる相性差を無くします!って言ったらお前らそれをポケモンだと認めるかって話

214: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:42:43.32 ID:8Onz4q+k0NIKU
自称ゲーマーのゴキ豚が求めるゲームが脳筋ファンタジーとかどんなギャグ?ねぇ教えてよw

215: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:43:27.68 ID:SLIC7mU7rNIKU
この内容なら新規IPやフォースポークンでやれば良かったよね
FFって名乗るのやめてもらっていいすか

216: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:43:39.71 ID:Uz4YPUii0NIKU
飛び道具が一番強くなるパターンのゲームになるのか?バビロンの弓みたいに

219: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:44:08.76 ID:M1RqvnGu0NIKU
見ただけでもクソゲーって分かるゲームだけど
見ただけでは分からない糞仕様が仕込まれてるとは

220: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:44:16.50 ID:6OOPgIIg0NIKU
属性なんて大抵1回殴ればネタが割れて弱点つくのが当たり前なんだから大して意味ないしな
評価するのは戦闘の全体像がわかってからでいいんじゃないのか

222: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:45:18.45 ID:jPG6Tokd0NIKU
工夫すれば勝てるみたいなボスがいないということか?

224: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:45:35.32 ID:mDb2Fg640NIKU
自称ゲーマーの集まるPS5に口をポカーンと空けてボタン連打でクリアできるゲーム出すのかよw

228: ナナシさん必死だな 2023/03/29(水) 21:46:59.27 ID:KIJRZryA0NIKU
>>224
原神ファンに向けて出すのかも

234: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:47:54.90 ID:PQ9hyvSB0NIKU
>>228
原神なんて属性ありきやんけ

225: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:46:31.75 ID:xo8jeqRbdNIKU
クソ硬い雑魚弱点も突けずに延々叩くの?

226: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:46:34.74 ID:UbCBHlfk0NIKU
まぁFF16を発売日にやろうとしてる層には合ってるだろ

230: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:47:11.65 ID:sYeIATtw0NIKU
これを外伝扱いにしてポークンに16を名乗らせた方が良かったまであるなコレ

231: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:47:21.77 ID:Slx7q6xSaNIKU
戦闘部分をクソつまんなくして適当にサッと進めて
ストーリーを楽しんでくれって事かね?

232: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:47:33.14 ID:8uk6xPImdNIKU
ふっつ~にもうFFにはがっかりだよ
もはや楽しみですらない
いやどんな酷い結果が見られるかは楽しみ

235: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:48:26.67 ID:mDb2Fg640NIKU
何が凄いってこんなアホなゲームをプロデュースしててゼルダのオンライン作りたいとか言っている吉田

241: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:49:56.95 ID:jPG6Tokd0NIKU
>>235
馬鹿にするのはFFだけにしてほしいわな

236: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:48:37.35 ID:Ixv0IoBb0NIKU
属性によってコンボの演出とか違うんだろ多分
FFメイクライにはピッタリじゃん

237: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:48:49.59 ID:9BiEY1Tl0NIKU
SEKIROくらいの完成度なら完全に属性なしでもええわ
特定の敵への爆竹特効とかもなしの一般ウケ度外視で完全マゾゲー路線ならなw

238: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:49:01.75 ID:N4of95BhaNIKU
遂にFF14信者お得意のアホ擁護が世間に晒される時が来たのかw

242: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:50:04.98 ID:/jzpORMqdNIKU
>>238
属性あった方が自由度高いって意見には同意できねーんだわ

239: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:49:36.44 ID:8uk6xPImdNIKU
要は属性は見た目の演出がついただけの物理攻撃なんだろ?パリピかな?

245: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:50:30.53 ID:9BiEY1Tl0NIKU
>>239
フォースポークン

243: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:50:14.13 ID:VGN3Fj/NdNIKU
にわかがゲームに楽さを求めることがあるが、楽にするとこうなるんだよな

246: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:50:48.84 ID:OgVTkgVp0NIKU
さすがに属性によって与える範囲とかダメージの持続性とか
打ち上げの仕方とかが違うんでしょ。たぶん
アクション要素が違うんならいいよ
さすがに全部同じ球打つだけとかなら笑うが

247: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:50:56.98 ID:TY5lP54b0NIKU
工夫のしどころが少なくてゲームつまんなくなりそう
例えば「このモンスターは見た目からして火属性っぽいから水属性魔法が良く効くかも」とか
RPGだと極々メジャーな試行錯誤だしそれも楽しみの一つでしょ

248: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:51:13.73 ID:fxwXm7Xe0NIKU
属性は三すくみ程度ならゴチャつかず程よく遊びに幅出せると思うんだが

249: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:51:22.46 ID:xo1Iy8NB0NIKU
そりゃオンラインゲームはシナリオを継続させてこそ成り立つもんだからなあ

あれ、これオンライン?w

250: 名無しさん必死だな 2023/03/29(水) 21:51:44.71 ID:YdkXtlnedNIKU
雑魚の異常なHPの高さは弱点属性を突くことで突破出来る様にしろよw
炎で攻めようが氷で攻めようが物理で攻めようが魔法で攻めようが意味がなく、雑魚1体1体のあの尋常じゃないHPを削り切らないといけないとか苦行過ぎるだろ

1本道アクションだから雑魚スルーも出来ないんだろ?

元スレ:【悲報】FF16、物理、魔法、属性の概念がない模様。炎攻撃と氷攻撃の違いはエフェクトのみ。


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