switch ゼルダの伝説

2023/7/2

やっぱりゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは神ゲーすぎるね

1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/06/24(土) 18:48:43.378 ID:Ku3rI98x0 まだクリアしてないけどこれはかなり凄いゲームだと思うわ

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Playstation アプリ 原神 崩壊スターレイル

2023/6/15

【驚愕】原神崩壊のmiHoYo2022年純利益驚愕の5300億円!二本どころか欧米大手メーカーをも上回る!【パート2】

1: 名無しさん必死だな 2023/06/13(火) 14:26:08.24 ID:yeIX20Tu0 「原神」や「崩壊シリーズ」等の開発・運営で知られる中国のmiHoYoの2022年度通期の純利益が世界的大手ゲームメーカーの多くを上回ったことが明らかになった。 miHoYoは非上場企業で情報開示義務がないため、その財務状況は長い間謎に包まれてきた。 しかし、中国の新聞「光明日報」が最近になってmiHoYoの売上高と純利益をしれっと公開していたことが明らかになった。 2022年度通期のmiHoYoの売上高 ...

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switch ゼルダの伝説

2023/6/15

【悲報】ゼルダのティアキン、ボリューム多すぎて、ゲームがまったく終わらない【パート8】

1: 名無しさん必死だな 2023/06/03(土) 12:16:32.78 ID:S3WNO7UVd 6月は新作多いのにどうしてくれるんだ

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Playstation アプリ 原神 崩壊スターレイル

2023/6/15

【驚愕】原神崩壊のmiHoYo2022年純利益驚愕の5300億円!二本どころか欧米大手メーカーをも上回る!【パート1】

1: 名無しさん必死だな 2023/06/13(火) 14:26:08.24 ID:yeIX20Tu0 「原神」や「崩壊シリーズ」等の開発・運営で知られる中国のmiHoYoの2022年度通期の純利益が世界的大手ゲームメーカーの多くを上回ったことが明らかになった。 miHoYoは非上場企業で情報開示義務がないため、その財務状況は長い間謎に包まれてきた。 しかし、中国の新聞「光明日報」が最近になってmiHoYoの売上高と純利益をしれっと公開していたことが明らかになった。 2022年度通期のmiHoYoの売上高 ...

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switch ゼルダの伝説

2023/6/15

【悲報】ゼルダのティアキン、ボリューム多すぎて、ゲームがまったく終わらない【パート7】

1: 名無しさん必死だな 2023/06/03(土) 12:16:32.78 ID:S3WNO7UVd 6月は新作多いのにどうしてくれるんだ

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Playstation ストリートファイター

2023/6/14

ストファイ6「メタスコア90超えです、コマンド無しで技出せます」←ここまでやっても流行らない理由【パート8】

1: それでも動く名無し 2023/06/05(月) 03:21:01.62 ID:Bj4fnl+K0 何?

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Playstation ストリートファイター

2023/6/14

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【2023年版】PlayStation5 ソフト 人気売れ筋ランキング👑

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2023年3月 人気ソフトランキング

2023/3/7

【2023年版】Nintendo Switch ソフト 人気売れ筋ランキング👑

Nintendo Switch ソフト 人気売れ筋ランキングTop5 (2月27〜3月5日集計) 目次第1位 星のカービィWiiデラックス第2位 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム第3位 オクトパストラベラー2第4位 ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤第5位 メトロイドプライム リマスタード 第1位 星のカービィWiiデラックス 希望小売価格 パッケージ版 ダウンロード版 6578円 6500円 プレイモード TVモード テーブルモード 携帯モード 1〜4人 1〜4人 1人 ...

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2023年2月 Playstation 人気ソフトランキング

2023/2/27

【2023年版】PlayStation5 ソフト 人気売れ筋ランキング👑

PlayStation5ソフト 人気売れ筋ランキングTop5 (2月20日〜2月26日集計) 目次第1位 WILD HEARTS第2位 ホグワーツレガシー【通常版】第3位 バイオハザードRE:4第4位 龍が如く 維新!極第5位 オクトパストラベラー2 第1位 WILD HEARTS 価格:9700円 メーカー:エレクトロニックアーツ(Electronic Arts) ジャンル:ハンティングアクションゲーム プレイ人数:1〜3人 15歳以上対象 WILD HEARTS ↓Amazon価格での購入はこちら↓ ...

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2023/2/27

【2023年版】Nintendo Switch ソフト 人気売れ筋ランキング👑

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Playstation ファイナルファンタジー

【ゲーム】『ファイナルファンタジー』が安定収益すぎる理由、ドラクエすら超える“商売の秘密” [ネギうどん★]【パート10】

1: ネギうどん ★ 2023/05/12(金) 14:00:43.06 ID:OsaWtJFm9
 『ファイナルファンタジー(以下、FF)』と言えば、日本RPG史に残る名作である。累計出荷本数・ダウンロード数は約1.6億本と、スーパーマリオ・ポケットモンスター(約4億)に次いで日本では3位、世界では10位前後に入る超人気シリーズである。そんな本作の前には、常にライバルである『ドラゴンクエスト(以下、DQ)』の存在があった(現在はどちらの作品もスクウェア・エニックス)。今回は、追いかける立場にあったFFが、なぜDQを上回ることができたのか、そして今なお安定的に収益を上げることができているのか、その理由に迫りたい。

以下抜粋

いつFFはDQを越えた? プレステ時代に起きた大変革

 それでは、FFにとって悲願のDQ越えはいつ達成できたのだろうか。それは、約328万本を売り上げたFF7(1997年)であり、DQ6(1995年)の320万本を超えた時期だ(DQ7は開発遅延を繰り返した2000年に406万本で記録を抜き返している)。また、同時にプレイステーション(以下、PS)が任天堂一強時代に終止符を打ち、ソニーグループが一大コンソールプラットフォーマーとしての地位を確立した時期でもある。

 PSが約1000万台出荷していた1997年1月、FF7が単体でまたたくまに300万本越えとなったのだ。PSがあったからFF7が売れたのか、FF7があったからPSが売れたのか分からないほどだ(その後、PSは1998年末には約3000万台弱まで到達)。

FFとDQの出荷本数を比較、なぜFFは安定収益型なのか

 FFとDQの違いを如実に表すのは「海外展開」だろう。国内だけで言うと、実はシリーズナンバリング順で見れば、FFはDQに勝ったことが1度もない(FF8の369万本は4年後に出たDQ8の370万本にわずか1万本の差で負けている)。だが海外を含めると、この立ち位置ががらりと変わってくる。

 FFは実は海外での売上が大きく、モバイルなどへのシリーズ派生87作品(「最もタイトル数が多いRPGゲーム」としてギネス世界記録)という数もあり、累計出荷本数ではDQシリーズの0.8億本(2021年時点)にダブルスコアの差をつけている。

FFとDQの出荷本数を比較、なぜFFは安定収益型なのか

 FFとDQの違いを如実に表すのは「海外展開」だろう。国内だけで言うと、実はシリーズナンバリング順で見れば、FFはDQに勝ったことが1度もない(FF8の369万本は4年後に出たDQ8の370万本にわずか1万本の差で負けている)。だが海外を含めると、この立ち位置ががらりと変わってくる。

 FFは実は海外での売上が大きく、モバイルなどへのシリーズ派生87作品(「最もタイトル数が多いRPGゲーム」としてギネス世界記録)という数もあり、累計出荷本数ではDQシリーズの0.8億本(2021年時点)にダブルスコアの差をつけている。

歴代最大の売上はどの作品?FFシリーズの超重要な転換点

 そんなFF7を凌駕し、シリーズで最も利益を出した作品が存在する。それは2002年にMMORPG(マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロールプレイングゲーム:インターネットを介して数百人規模のプレイヤーが同時参加できるオンラインゲーム)として発売されたFF11である。発売以降、10年間売れ続け、2012年時点で累計400億円の「営業利益」をたたき出し、“FFシリーズで一番の孝行息子”と語られるまでになっている(2012年11月6日開催スクウェアエニックス社第二四半期決算説明会概要)。

 発売当初は200万本売れないと失敗と言われたFFシリーズにおいて、初回出荷はたったの12万本。2年かけて有料会員もようやく50万人であった。しかし、それが10年もすればFF7やFF10をゆうに超える利益を稼ぎ、そして20年が経過する今なお現役の作品なのである。

 2012年に出されたFF14は2弾目のMMO作品であり、それがFF11の記録を打ち破って最も 稼いだゲームとなっているが、ここにDQ10(2012年)もあわせたMMO3タイトルと数十本のモバイルタイトルで2021年に稼いだ営業利益は589億円。詳細は不明だが、この2年低調気味のモバイルタイトルを除いても利益が上がり続けているのには、特にFF14のアップデートが大きく貢献していることがIR上でもうたわれている

全文はソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/96c5d2cdd21e65bbf3688dc33e8327c7158825e2

https://www.sbbit.jp/article/image/113089/l_bit202305012149020591.jpg
https://www.sbbit.jp/article/image/113089/l_bit202305012149464891.jpg
https://www.sbbit.jp/article/image/113089/l_bit202305012150299541.jpg

451: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 21:27:35.98 ID:ISrGoms40
鳥山はモンスター側の作画ありきだから
ドラクエはポケモンみたいに
モンスターズに力入れたらいいんじゃないかね

452: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 21:28:35.11 ID:f14/PZva0
>>22
めっちゃ出てるだろw
どんだけニワカなんだ

453: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 21:32:48.35 ID:Yt9ecYp20
また爺どもがDQだFFだ言ってる
どっちもクズエニ産の泥船だよ

454: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 21:37:37.55 ID:cgHajbfE0
>>445
古い新しいという概念ではなくて
脳筋の外人には
コマンドバトルの妙味が理解できないというのが正しい

確率とにらめっこしながら最良の選択を取っていくのが
コマンドバトルの醍醐味だからな
メタ的にはプレイ時間の削減をも考慮して
戦略を構築していく楽しさがある

そもそも欧米で古のコマンドバトルRPGやってた奴等は
インテリばっかだしな

458: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 21:53:51.34 ID:mrqEanzf0
>>454
> 古い新しいという概念ではなくて

俺は海外の掲示板でじかに言われた
「ターン制は古臭い」とか「日本がコマンド選択式ターン制にこだわる意味がわからん」とか

459: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 21:57:17.10 ID:ISrGoms40
>>458
将棋やチェスみたいなものと思うけどね

463: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 21:59:57.82 ID:mrqEanzf0
>>459
まあ、そうだね
RPGてSLGのサブジャンルだし

465: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 22:05:21.85 ID:cgHajbfE0
>>458
おそらく海外のアホにとって常套句みたいになってんだろうな
本質を理解してない

>>459
麻雀に近いな
戦略と運のバランスがいい塩梅
コマンドバトルを楽しむには知性が問われる




484: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 01:04:11.48 ID:HP2rZ4wZ0
>>458
> 将棋やチェスみたいなものと思うけどね

将棋やチェスとも違うと思う

ぶっちゃけ、ドラクエは今の札束殴り合いスマホゲー大ヒットの土壌を作ってしまった張本人だと思うんだ
シコシコ経験値と金を貯めてパワーアップし、リソースとパワーにものを言わせる
その貯める時間を金に変えただけ

485: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 01:05:30.00 ID:HP2rZ4wZ0
>>458
> 将棋やチェスみたいなものと思うけどね

将棋やチェスとも違うと思う

ぶっちゃけ、ドラクエは今の札束殴り合いスマホゲー大ヒットの土壌を作ってしまった張本人だと思うんだ
シコシコ経験値と金を貯めてパワーアップし、リソースとパワーにものを言わせる。年功序列と安定を求め、貯蓄と地道な努力を重んじる日本人の嗜好にドハマリしたのがドラクエ。そして貯める時間を金に変えただけ

462: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 21:59:54.62 ID:V50Ax3+L0
>>454
あまり確率を考慮するRPGって無くね?
大抵がレベルを上げて物理で殴る作業ゲーだし、
高難易度を謳ってるのもボスの行動パターンが決まってるのが定番だから詰将棋やパズルに近い

472: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 23:29:05.97 ID:LxmD1rOl0
>>462
はぐれメタル倒す時

455: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 21:37:57.11 ID:AMS3mCNT0
ストーリー一本道じゃないなら買う

456: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 21:43:03.25 ID:3b5snFEw0
>FFは実は海外での売上が大きく
じゃあ16も海外での売上が大きくなるんだな

457: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 21:48:21.51 ID:I6ZyFd7c0
>>456
そらそうよ
世界200万日本20万くらいは差があるよ

460: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 21:57:25.21 ID:Em7Js3dd0
>>373
原神やるくらいならテイルズでいい

461: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 21:58:35.67 ID:N8Yty29R0
FFはなんかやっててこっ恥ずかしくなるんだよな

464: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 22:01:25.83 ID:Em7Js3dd0
>>402
振り返るとPS2に比べPS3って
ソフト全体的に弱かったし叩かれやすかったんだろうな

466: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 22:14:01.47 ID:uYegovPc0
>>119
なんつーか、コンテンツとしては優れてると思うのよFFは
幻獣も魔法も向こうの連中にもわかりやすい、良く言えば定番、悪く言えば無個性な感じだから
だからMMOとか映画とか、そういう展開する時に自由自在にアレンジしやすいってか、それこそソシャゲみたいな感覚で使える軽さみたいのはある
ドラクエはその点、もう独自の「RPGゲーム」っていうものだからさ

ドラクエはメニューがひとつしかないめちゃくちゃ旨いラーメンの名店としたら
FFは王将みたいな中華としてのプラットフォームみたいな

483: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 01:01:19.28 ID:HP2rZ4wZ0
>>466
いやドラクエはラーメンで言えば熊本ラーメンのスタンダードである桂花ラーメン
決してダメというわけではなく平均レベルを超えてはいるんだが、物足りない。本場熊本では人気ない。

467: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 22:50:54.32 ID:DVSLCoN50
アンチ

FF13って最後のやつ、めちゃくちゃ面白いよな
1がまぁ期待外れで2が、FF10-2なみにくそすぎて

468: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 22:50:55.42 ID:IG5Y1uAf0
ジックリ煮込んで満足いったら出すDクエ
とりあえず出来るもんはとっと作ってどんどん出しちまえのFファン
ここが違う

490: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 04:08:52.64 ID:PckFIe690
>>468
FF16何年作ってると思ってるんだ?
8年だぞw

469: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 22:55:56.92 ID:lDRDHmFg0
ファミコンがしょぼかったから実現出来なかっただけで
FFが作りたいのは天野の絵の世界観なんだから今の方がよっぽど製作者の希望通りだろうね
グローバルにも刺さりやすい方向性

470: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 23:12:35.93 ID:qmeQnLHY0
FF11で燃え尽きた、それから一切自分のゲーム買ってないや
今はスマホでポチポチ遊んでるのと、子供相手にマリカや釣りスピやるくらいかな

471: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 23:17:48.17 ID:2hayHmY30
>>423
スカイリムと比べたときにFFみたいなムービーゲーが海外で評価されるのも理解できんなあ

473: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 23:38:24.01 ID:Lzn0MMYb0
あんま知らんから調べてみたらホストファンタジーだと思った

474: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 23:43:25.67 ID:bI9lBnN90
>>138
甲本ヒロト

475: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 23:50:37.26 ID:bI9lBnN90
>>266
CG絵になった鳥山絵はなんか違う

476: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 23:52:23.73 ID:5FBIKMay0
そんなにFF人気あるなら映画作ればいいのに
メガヒット間違いなしだろ

477: 名無しさん@恐縮です 2023/05/12(金) 23:54:33.32 ID:5HKrgqqq0
スーツを着崩すファッションはヤのつく職業かホストだな

478: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 00:02:50.09 ID:Gtz4AP8S0
ファファファ…しねい!

479: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 00:27:00.95 ID:H8z/JaPc0
FFシリーズ売上

1位 FF7 1330万本
2位 FF15 1000万本
3位 FF8 960万本
4位 FF10 850万本
5位 FF13 750万本

バカ「FF15は売れなかった」

482: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 01:00:13.92 ID:CT6WHIaL0
>>479
FF15はつまらなかった
日本では売れず海外では売れた
みんなこの認識だが

488: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 02:51:29.91 ID:CNwEUQBp0
>>479
投げ売りワゴンで売れただけよ

こんだけ売れてDLCが中止になるてことある?

489: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 03:12:39.87 ID:Vm2uk3qa0
>>479
FF15って国内で売れたの?(´・ω・`)

480: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 00:28:46.63 ID:50a1J4Mz0
BGMと効果音が決め手やな
DQよりも垢抜けてて良かった

481: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 00:55:40.63 ID:HKadEemt0
FF15も海外では結構評価高いけど
もっと評価高いのがFF12な

「感動」とか「恋愛」とか大好きな日本人には叩かれてるけど12は海外ではガチで名作扱い

487: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 02:39:44.11 ID:Qz6QEQUX0
>>481
もともと外国人の作るゲームが糞ゲーだから
外国人には糞ゲーってないんだろうな
Steamなんて外国人の作る糞ゲーしかない
そこに糞ゲーであるFFを放り込んでも
誰も糞ゲーと思わないんだよ
だから海外では評価高いんだよ

491: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 04:10:19.52 ID:PckFIe690
>>487
昭和の人の価値観だなあ
日本でヒットした洋ゲーなんて沢山あるのに

486: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 01:30:37.18 ID:/OpNMIY00
>>5
ドラクエに倣いたくないって分かるよね?

492: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 04:19:01.45 ID:zDqUV4nm0
発売された時期とかもあるだろうけどナンバリング同じので比べても
内容的には最初からずっとFFの方が勝ってただろ

ドラクエが勝ってたのは鳥山明とジャンプなどによる宣伝なんかであって
ゲームそのものがアイデアとか技術的に優れてたことなんて一度もない

493: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 04:44:02.74 ID:wC+HCHA50
みんなFFいくつまでやったの?
自分は12でもうついていけんくなったわ

494: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 05:21:28.91 ID:ueuytgUR0
ドラクエも進化するべき時がきたよ

495: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 05:51:44.02 ID:IDi/RMe40
FF16だけの為に高額な本体買うほどの熱意がないのが本音
とはいえFF7Rはプレステ4版出ないんだろうな

ドラクエⅫはスイッチでいいよ、マジで

496: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 06:00:18.62 ID:awiyF4Kz0
16はAmazonで海外の予約数が凄い少ないけどどうなるんだ

498: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 07:14:24.25 ID:DHa978//0
>>496
そりゃPS5専売だしな
そしてここ数年 ずっと信用を失い続けている
スクエニの 新作 というデバフがかかっている

497: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 06:59:58.15 ID:wx3zeHTQ0
正直、13結構好きなんやが
15もヒスゴリだったり大して絡ませもせずにヒロイン死なせたり後半ごっそり端折ったりいきなりバイオハザードになったりとかさえ無ければ嫌いじゃない

499: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 07:32:28.20 ID:EtJe+l1G0
7からキャラがずっと気持ち悪い
8.9.10....ずっと
16も微妙にキモい

500: 名無しさん@恐縮です 2023/05/13(土) 07:34:17.32 ID:DHa978//0
>>499
9や12、14はキモくないだろ

元スレ:【ゲーム】『ファイナルファンタジー』が安定収益すぎる理由、ドラクエすら超える“商売の秘密” [ネギうどん★]


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2023/6/15

【驚愕】原神崩壊のmiHoYo2022年純利益驚愕の5300億円!二本どころか欧米大手メーカーをも上回る!【パート2】

1: 名無しさん必死だな 2023/06/13(火) 14:26:08.24 ID:yeIX20Tu0 「原神」や「崩壊シリーズ」等の開発・運営で知られる中国のmiHoYoの2022年度通期の純利益が世界的大手ゲームメーカーの多くを上回ったことが明らかになった。 miHoYoは非上場企業で情報開示義務がないため、その財務状況は長い間謎に包まれてきた。 しかし、中国の新聞「光明日報」が最近になってmiHoYoの売上高と純利益をしれっと公開していたことが明らかになった。 2022年度通期のmiHoYoの売上高 ...

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switch ゼルダの伝説

2023/6/15

【悲報】ゼルダのティアキン、ボリューム多すぎて、ゲームがまったく終わらない【パート8】

1: 名無しさん必死だな 2023/06/03(土) 12:16:32.78 ID:S3WNO7UVd 6月は新作多いのにどうしてくれるんだ

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Playstation アプリ 原神 崩壊スターレイル

2023/6/15

【驚愕】原神崩壊のmiHoYo2022年純利益驚愕の5300億円!二本どころか欧米大手メーカーをも上回る!【パート1】

1: 名無しさん必死だな 2023/06/13(火) 14:26:08.24 ID:yeIX20Tu0 「原神」や「崩壊シリーズ」等の開発・運営で知られる中国のmiHoYoの2022年度通期の純利益が世界的大手ゲームメーカーの多くを上回ったことが明らかになった。 miHoYoは非上場企業で情報開示義務がないため、その財務状況は長い間謎に包まれてきた。 しかし、中国の新聞「光明日報」が最近になってmiHoYoの売上高と純利益をしれっと公開していたことが明らかになった。 2022年度通期のmiHoYoの売上高 ...

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switch ゼルダの伝説

2023/6/15

【悲報】ゼルダのティアキン、ボリューム多すぎて、ゲームがまったく終わらない【パート7】

1: 名無しさん必死だな 2023/06/03(土) 12:16:32.78 ID:S3WNO7UVd 6月は新作多いのにどうしてくれるんだ

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