switch ゼルダの伝説

2023/7/2

やっぱりゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは神ゲーすぎるね

1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/06/24(土) 18:48:43.378 ID:Ku3rI98x0 まだクリアしてないけどこれはかなり凄いゲームだと思うわ

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Playstation アプリ 原神 崩壊スターレイル

2023/6/15

【驚愕】原神崩壊のmiHoYo2022年純利益驚愕の5300億円!二本どころか欧米大手メーカーをも上回る!【パート2】

1: 名無しさん必死だな 2023/06/13(火) 14:26:08.24 ID:yeIX20Tu0 「原神」や「崩壊シリーズ」等の開発・運営で知られる中国のmiHoYoの2022年度通期の純利益が世界的大手ゲームメーカーの多くを上回ったことが明らかになった。 miHoYoは非上場企業で情報開示義務がないため、その財務状況は長い間謎に包まれてきた。 しかし、中国の新聞「光明日報」が最近になってmiHoYoの売上高と純利益をしれっと公開していたことが明らかになった。 2022年度通期のmiHoYoの売上高 ...

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switch ゼルダの伝説

2023/6/15

【悲報】ゼルダのティアキン、ボリューム多すぎて、ゲームがまったく終わらない【パート8】

1: 名無しさん必死だな 2023/06/03(土) 12:16:32.78 ID:S3WNO7UVd 6月は新作多いのにどうしてくれるんだ

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Playstation アプリ 原神 崩壊スターレイル

2023/6/15

【驚愕】原神崩壊のmiHoYo2022年純利益驚愕の5300億円!二本どころか欧米大手メーカーをも上回る!【パート1】

1: 名無しさん必死だな 2023/06/13(火) 14:26:08.24 ID:yeIX20Tu0 「原神」や「崩壊シリーズ」等の開発・運営で知られる中国のmiHoYoの2022年度通期の純利益が世界的大手ゲームメーカーの多くを上回ったことが明らかになった。 miHoYoは非上場企業で情報開示義務がないため、その財務状況は長い間謎に包まれてきた。 しかし、中国の新聞「光明日報」が最近になってmiHoYoの売上高と純利益をしれっと公開していたことが明らかになった。 2022年度通期のmiHoYoの売上高 ...

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switch ゼルダの伝説

2023/6/15

【悲報】ゼルダのティアキン、ボリューム多すぎて、ゲームがまったく終わらない【パート7】

1: 名無しさん必死だな 2023/06/03(土) 12:16:32.78 ID:S3WNO7UVd 6月は新作多いのにどうしてくれるんだ

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Playstation ストリートファイター

2023/6/14

ストファイ6「メタスコア90超えです、コマンド無しで技出せます」←ここまでやっても流行らない理由【パート8】

1: それでも動く名無し 2023/06/05(月) 03:21:01.62 ID:Bj4fnl+K0 何?

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Playstation ストリートファイター

2023/6/14

ストファイ6「メタスコア90超えです、コマンド無しで技出せます」←ここまでやっても流行らない理由【パート7】

1: それでも動く名無し 2023/06/05(月) 03:21:01.62 ID:Bj4fnl+K0 何?

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2023年3月 Playstation 人気ソフトランキング

2023/3/7

【2023年版】PlayStation5 ソフト 人気売れ筋ランキング👑

PlayStation5ソフト 人気売れ筋ランキングTop5 (2月27日〜3月5日集計) 目次第1位 Wo Long:Fallen Dynasty第2位 ホグワーツレガシー【通常版】第3位 バイオハザードRE:4第4位 WILD HEARTS第5位 オクトパストラベラー2 第1位 Wo Long:Fallen Dynasty 価格:8580円 メーカー:コーエーテクモゲームズ ジャンル:ダーク三國アクションRPG プレイ人数:1人 17歳以上対象 Wo Long:Fallen Dynasty ↓Amaz ...

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2023年3月 人気ソフトランキング

2023/3/7

【2023年版】Nintendo Switch ソフト 人気売れ筋ランキング👑

Nintendo Switch ソフト 人気売れ筋ランキングTop5 (2月27〜3月5日集計) 目次第1位 星のカービィWiiデラックス第2位 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム第3位 オクトパストラベラー2第4位 ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤第5位 メトロイドプライム リマスタード 第1位 星のカービィWiiデラックス 希望小売価格 パッケージ版 ダウンロード版 6578円 6500円 プレイモード TVモード テーブルモード 携帯モード 1〜4人 1〜4人 1人 ...

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2023年2月 Playstation 人気ソフトランキング

2023/2/27

【2023年版】PlayStation5 ソフト 人気売れ筋ランキング👑

PlayStation5ソフト 人気売れ筋ランキングTop5 (2月20日〜2月26日集計) 目次第1位 WILD HEARTS第2位 ホグワーツレガシー【通常版】第3位 バイオハザードRE:4第4位 龍が如く 維新!極第5位 オクトパストラベラー2 第1位 WILD HEARTS 価格:9700円 メーカー:エレクトロニックアーツ(Electronic Arts) ジャンル:ハンティングアクションゲーム プレイ人数:1〜3人 15歳以上対象 WILD HEARTS ↓Amazon価格での購入はこちら↓ ...

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2023年2月 switch 人気ソフトランキング

2023/2/27

【2023年版】Nintendo Switch ソフト 人気売れ筋ランキング👑

Nintendo Switch ソフト 人気売れ筋ランキングTop5 (2月20〜2月26日集計) 目次第1位 星のカービィWiiデラックス第2位 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム第3位 オクトパストラベラー2第4位 スプラトゥーン3第5位 eBASEBALLパワフルプロ野球2022 第1位 星のカービィWiiデラックス 希望小売価格 パッケージ版 ダウンロード版 6578円 6500円 プレイモード TVモード テーブルモード 携帯モード 1〜4人 1〜4人 1人 ※インターネット通信やロ ...

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2023年2月 Playstation 人気ソフトランキング

2023/2/20

【2023年版】PlayStation5 人気ソフトランキング👑

PlayStation5ソフト 人気売れ筋ランキングTop5 (2月13日〜2月19日集計) 目次第1位 ホグワーツレガシー【通常版】第2位 WILD HEARTS第3位 バイオハザードRE:4第4位 龍が如く 維新!極第5位 グランツーリスモ7 第1位 ホグワーツレガシー【通常版】 価格:8778円 メーカー:ワーナーホームビデオ(WARNER HOME VIDEO) ジャンル:オープンワールド,アクションRPG プレイ人数:1人 15歳以上対象 ホグワーツレガシー ↓Amazon価格での購入はこちら↓ ...

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2023年2月 switch 人気ソフトランキング

2023/2/20

【2023年版】Nintendo Switch ソフト 人気売れ筋ランキング👑

Nintendo Switch ソフト 人気売れ筋ランキングTop5 (2月13〜2月19日集計) 目次第1位 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム第2位 星のカービィ Wii デラックス第3位 ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤第4位 オクトパストラベラー2第5位 スプラトゥーン3 第1位 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 希望小売価格 パッケージ版 ダウンロード版 7920円 7900円 プレイモード TVモード テーブルモード 携帯モード 1人 1人 1人 ...

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switch 牧場物語

初心者が牧場物語をまったり作る【パート3】

1: ◆B8hAbnFiCs 2017/12/30(土) 16:49:23.42 ID:XMlQ5pOJ
unityとC#で作成予定
dsの牧場物語コロボックルステーションやスターデューバレーのようなゲームになる予定
のんびり作っていくので、まったり見守ってください

210: 名前は開発中のものです。 2018/02/27(火) 10:39:27.45 ID:IYF45qTm
>>1が持病で失踪して久しいが
その持病というのはひたすら牧場ゲーの妄想だけを繰り返し実践に移せない病気のことだったのではないだろうか
なぜかアイデアマンは絵は描けるがプログラムの実装は全くできない
>>1は消えたのではなく、このスレに執着し続けているアイデアマンこそが>>1の成れの果ての姿なのでは?

212: 名前は開発中のものです。 2018/02/27(火) 20:24:11.38 ID:n28oVsgP
>>210
典型的な声だけでかくて何も出来ない奴だよな

237: 名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 05:08:56.38 ID:vhHg5ORF
>>1 の好きそうなKynseedというゲームのアーリーアクセス始まってたよ

296: 名前は開発中のものです。 2019/06/09(日) 22:43:55.14 ID:4MxdTlUT
https://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
最寄りの草を刈るNPCと敵,味方NPCの実装、草が無くなった後はそれぞれ最寄りの敵に攻撃する。
弾かれて枠外にでたり色々怪しい挙動が満載です。

...なんかただの日記になってきた。
>>1さんは元気にしているんだろうか。本当はもっとゲーム製作談義とかをしたかったんだけどなあ。

イーブックジャパン



298: 名前は開発中のものです。 2019/06/12(水) 19:52:07.50 ID:KyEjn2LG
1さんが来るまで待ちながら進展することを期待しよう
>>296
これ見てるだけでも面白いけど297は怖い・・・

300: 名前は開発中のものです。 2019/06/14(金) 00:14:49.68 ID:/tEe1mgZ
>>298
NPCわらわら表示させると楽しいです。
次回のビルドにはオブジェクトの数を任意に増やせるようなボタンでも追加してみます。

>>299
モチベが一度下がると取り戻すのはなかなか大変ですねー。
何処で詰まっているのか分からないけどそういう時は気分転換になんか完全に別のゲームを作ってみるというのも一つの手かも。
自分はNPCの挙動を作り始めてからワンダープロジェクトみたいなのを作るのも面白そうに思ってきました。
モチベが下がってきたらそっちを作ってみるかもしれません。

201: 名前は開発中のものです。 2018/02/16(金) 18:24:05.36 ID:bgTs8lcg
妄想垂れ流しが好きな奴はそれを正当化するブレインストーミングが好きだよね

そこから纏めようとはしないが

202: 名前は開発中のものです。 2018/02/16(金) 20:47:21.26 ID:NEHHj6qh
言うは易し行うは難し

203: 名前は開発中のものです。 2018/02/20(火) 21:13:15.10 ID:hcEZsFXc
牧場生活の重要な日課である『牧舎清掃』をゲーム要素にするための検討。
清掃の目的は勿論、家畜を衛生的に飼育することで健康を維持し、
ストレスを与えないことで、生産性そして業績を上げることである。

プレイヤーにとって「清掃が上手になること」に、次の動機付けを与える。
(1) 快適な牧舎を維持することで、家畜単体の生産性が高まる
(2) 短時間で清掃できることで、より多くの家畜を維持できるようになる
(3) やはり短時間でできることで、他の作業(家庭菜園や繁殖管理等)に
  より多くの時間が回せるようになる。
逆に手際が悪ければ収益悪化、余暇時間が無くなるなど、牧場生活が追い込まれていく。
ただし、今日少しぐらい失敗したり手を抜いたとしても、次の日に頑張れば
取り返しが可能になる程度のバランス調整が望ましい。

システム的には、リアルタイムストラテジー型のゲームスタイルで、
プレイヤーの操作や判断のタイミングや巧拙が清掃作業の進行や品質に影響する。
規模が大きくなれば当然プレイヤーキャラクタ単独の実施は難しくなるので、
家族や人を雇って指示を出しながら掃除を進めていくことになる。

204: 名前は開発中のものです。 2018/02/20(火) 21:24:52.12 ID:hcEZsFXc
素案であるが、牧場清掃の標準作業を以下の通りとする。
1.家畜を牧舎外に出す
2.汚物や餌の食べ残しを回収し、処分場へ捨てる
3.再利用可能な寝藁を天日干しする
4.床掃除(水洗い、乾燥、消毒)
5.寝藁を補充してベッドメーキング
6.餌を入れて家畜を収容する

この通りに丁寧に作業すれば、壊滅的に荒廃した状態からでも
完璧な牧舎に復旧することができる手順であるが、その分時間も費用もかかる。
日々の清掃ではところどころ手を抜いたり、良い道具を設備投資することで
工程の時間短縮や省略を可能にする。

また、各作業工程には作業開始条件があり、段どりが悪いと待ち時間が発生する。
資材などの運搬にも労務コストが発生するため、飼育規模が大きくなるにつれて、
牧舎のレイアウト改善や資材等まとめて動かす工夫、
手伝い人の並列処理や時間差指示など、
いろいろなテクニックを編み出すことが攻略のポイントとなる。

206: 名前は開発中のものです。 2018/02/21(水) 12:15:59.43 ID:vYye5V/+
>>204
思いついた要素をただ垂れ流すんじゃなくて
ゲームにどう取り入れるか頭でまとめたほうがいいんじゃない?

wikipediaで読めるような牧場の仕事をまとめてどうしたいのよ

205: 名前は開発中のものです。 2018/02/21(水) 11:34:17.71 ID:IfTo89+g

1冊115円のDMMコミックレンタル!



ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519180398/

207: 名前は開発中のものです。 2018/02/26(月) 21:16:25.45 ID:ADLwBjN+
『血統管理』をゲームに取り入れるための考察をしてみた。

家畜にも一頭ずつ個性や特徴があって、それが何で決まるかについては、
いろいろな考え方がある。
例えば環境や餌等の育成条件に由来するものであるという意見もあれば、
それらを徹底的に管理した上でも埋められない個体差については、
遺伝子の違いに由来するという考え方がある。

競走馬にしても乳牛にしても、父、母が誰であるというのは、
個体の価値を評価する際に、決して軽視できない。

ヒトの話に読み替えるとモラル的に嫌悪感を抱くかもしれないが、
畜産の世界に限れば、狙った形質を得るための血統管理を目的に、
冷凍精液を使った人工授精での近親交配や、体細胞クローン生成は
現代畜産では普通に行われていることらしい。

208: 名前は開発中のものです。 2018/02/26(月) 21:17:06.32 ID:ADLwBjN+
ゲーム内にこのような考え方を導入するにあたっては、
・「個性」を複数(有限)のパラメータで表現
・パラメータを決定する遺伝子(DNA符号)との関連付け
・パラメータの表出方法を定義
・交配による遺伝情報の継承システムの実装
を考える。

例えば、家畜の個性と呼ぶべき性質としては、
・体格や性別、面構え
・生産性や能力(脚が速い、良い乳を沢山出す、安産、多産、美味い肉質)
・体質(暑さ寒さ耐性、食物アレルギー、免疫力)
などを数値化して表現する。

これらの形質をランダム(突然変異という説明)にしてしまうと、
単なるクジ引きゲームになってしまうが、遺伝によって親の形質を
ランダム要素もありつつ受け継ぐという要素があれば、
人工授精の時だけでなく、生まれた子供の処遇を含めて戦略性が生まれる。

209: 名前は開発中のものです。 2018/02/26(月) 21:18:15.98 ID:ADLwBjN+
一方で、徹底的な近親交配と選別を繰り返すだけで都合の良い種が容易に
作られないようにする工夫や、クローン最強にならないような制限も必要である。
技術的には、致死性の遺伝形質を決めておくことで血が濃くなると
流産が発生しやすくしてみたり、クローン個体は老化速度が速くなるなどのルール
でバランス調整する。
もしくは、冷凍精液やクローン技術を無理にゲーム内に持ち込まない方がいい。

ゲームプレイヤーの目標が収益改善による経営拡大であるならば、
血統管理の目的は、経営スタイルのベクトルに合う(都合の良い)
個体を経済的合理性の中で増やすことであり、
その実現方法として与えられる選択肢が、
人工授精における精液の選抜と母体の選択ということになる。

または、牧場主向け遺伝子提供ビジネスを主題にしたゲームというのも興味深い。
肉質の良い牛と、良い乳を生むメス牛、長く搾れる種牛とでは、
それぞれ異なる交配戦略が必要で、家畜に繁殖年齢制限を設けることで、
パズル的思考が求められるゲームになるのではないかと思われる。

211: 名前は開発中のものです。 2018/02/27(火) 14:43:15.12 ID:foU+gXvU
【UFO】  山本太郎も横浜で遭遇  ≪"◇″型の発光体≫  世界にテレパシー放送  【大宣言】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1519704223/l50

213: 名前は開発中のものです。 2018/02/28(水) 00:37:19.20 ID:UeYZ+MzN
名作と謳われる牧場物語とかザ・コンビニ、シムシティ―自体が効率プレイしたら戦略性に乏しい糞ゲーだからなあ

214: 名前は開発中のものです。 2018/02/28(水) 07:07:09.54 ID:umi+6hPo
何かと戦うゲームだったっけ

215: 名前は開発中のものです。 2018/02/28(水) 15:18:30.79 ID:OrpDdPAe
効率プレイしても戦略性があるのってプロ化してる対戦ゲームくらいなもんだろ

216: 名前は開発中のものです。 2018/02/28(水) 19:08:33.19 ID:gjQqZduH
またそんな具体性のないこと言って

217: 名前は開発中のものです。 2018/03/03(土) 08:15:29.78 ID:lSAwvjgP
縄張り意識が強いのに、思うように主導権が得られないことに苛立つと、
意味不明な個人攻撃でもして自己主張したがる習性が良く表れている。
まずはローカルルールを確認せよ。

ところで牧場での『縄張り』と言えば、牧柵や堀などが主流である。
既存の地形と組み合わせて牧場の管理範囲を主張するツールとして
利用されることが多いが、欲張って広く確保しようとすると設置費用や
維持管理コストがかさむという、経営ゲーム向きのトレードオフ要素がある。

面白いことに、柵というものには、領域をきちんと囲っておかないと
落ち着かない心理効果があるので、自然破損の可能性を残しておくことで、
手間暇かけて大事なところを多重化する等の作戦に合理性が生まれる。

また、そうした工作の後、牧場の規模を広げようとすれば、
撤去にも時間と費用がかかる上、付け替え作業中も、
牧柵として機能を維持していなければならないから、
計画的な段取り力も試されるゲームになる可能性もある。

221: 名前は開発中のものです。 2018/03/04(日) 02:08:14.08 ID:ETjbuYl9
>>217
外野の嫉妬は無視すりゃいいよな
自分はそんなアイデアないから素直に尊敬するわ

218: 名前は開発中のものです。 2018/03/03(土) 13:10:05.06 ID:pGlZ06ME
一回牧場物語の攻略wikiでも見てこいよ

長文くんの書いてる内容は既にゲームに落とし込まれてることがわかるから

その上でアイデアを出そう、な?




219: 名前は開発中のものです。 2018/03/03(土) 14:05:42.78 ID:uz4uYQN1
つまりここまでロクなアイディアが出てなかったと

220: 名前は開発中のものです。 2018/03/04(日) 01:19:43.63 ID:RXxElSNT
そもそもアイディアを出すスレじゃないし
ただの乗っ取り

222: 名前は開発中のものです。 2018/03/07(水) 17:10:51.57 ID:mf5oY/T0
1が提案もありがたいといってるのだから問題ない

223: 名前は開発中のものです。 2018/03/21(水) 12:38:03.47 ID:1OrPhsWL
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    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

224: 名前は開発中のものです。 2018/03/21(水) 13:32:53.01 ID:xRFzhiaL
「きれいなお星様」
「君のほうがきれいだよ、ほら、家畜たちも僕たちを祝福してくれている」

225: 名前は開発中のものです。 2018/04/17(火) 22:02:43.35 ID:FbEBDZbE
楽しみ

226: ◆HQmKQahCZs 2018/09/27(木) 18:28:06.37 ID:Aows1rpn
トリップこれだったかな?
いったんunityやめてウディタでつくってみることにした
unityむずい
ウディタもまだコモン導入で躓いてるけどな!

227: ◆B8hAbnFiCs 2018/09/27(木) 18:28:46.88 ID:Aows1rpn
トリップこっちか?

228: ◆B8hAbnFiCs 2018/09/27(木) 18:29:57.09 ID:Aows1rpn
こっちだったわ。
そして下げわすれる凡ミス

229: 名前は開発中のものです。 2018/09/30(日) 21:40:56.89 ID:kWFBMQOw
頑張ってくれ

230: 名前は開発中のものです。 2018/10/03(水) 22:53:00.01 ID:WE0YKd8h
頑張らないでいいからまた絵描いたら見せて

231: ◆HQmKQahCZs 2018/10/04(木) 13:06:33.11 ID:2PJwv9Cp
お二人共ありがとうございます~

また頑張って根詰めると疲れて投げそうなのでまったりやっていきます

絵もゲーム関係の絵が描けたら載せます

232: ◆B8hAbnFiCs 2018/10/04(木) 13:07:42.20 ID:2PJwv9Cp
またトリップ間違えた

233: 名前は開発中のものです。 2018/10/12(金) 01:35:01.47 ID:6VZX6PEI
結構期待してるよ

234: 名前は開発中のものです。 2018/10/18(木) 21:57:11.74 ID:2TTyQ0Eq
無理しないでまったりでいいよ

235: 名前は開発中のものです。 2018/10/18(木) 23:42:52.26 ID:kiFBYwvr
まったりでもいいけど実際どうなの?
進捗報告がほしいよね

236: ◆B8hAbnFiCs 2018/10/18(木) 23:59:01.25 ID:NM1g5/CX
しんちょくダメです!
ゲーム制作は完全趣味なのでまったく進んでないです申し訳ない!
本業にしたい物のほうに力入れてるのでそっち優先でやってるのでほんとに申し訳ない!

最近はマップ作りたくてドット絵教室買ったことくらいしか伝えられることない!

238: 名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 09:08:28.74 ID:8o4S5YXl

239: 名前は開発中のものです。 2018/12/08(土) 08:47:59.92 ID:R/phYPtS



ここも挫折か…

240: 名前は開発中のものです。 2018/12/10(月) 14:38:59.31 ID:m17jTsR7
2年は待とう

241: ◆B8hAbnFiCs 2018/12/30(日) 18:28:22.39 ID:26QQ9BQb
Kynseedは英語さっぱりだめマンなのでまったくやってないけど買うだけ買った

ワールド・ネバーランドのエルネア王国やってたらかなり自分の理想に近くてもうつくる必要ないのでは?とか考えた
エルネア王国の人々の営みが続いていくのがすごく好きで、ソレがやりたいならエルネア王国やってればいいのでは、と
でも牧場物語とかスターデューバレーみたいなのが作りたいって気持ちももちろんあって、

まぁどうせ趣味なのでぼちぼち作ろうと思って、久々にユニティ開いたらやり方すっかり忘れてたよね

とりあえず調子と進捗は良くないが生きてるよ、って生存報告でした

242: 名前は開発中のものです。 2019/01/04(金) 01:48:39.01 ID:buNuBe3V
またウディタでいいじゃん
牧場物語系のフリーゲーム、ウディタはあるけどUnity製は見たこと無い
けっこう製作経験ないとUnityで牧場物語はキツい

243: ◆B8hAbnFiCs 2019/01/04(金) 14:44:18.28 ID:Or5N6fvQ
RPGツクール、ウディタ、ユニティつかってみたけど、やりたいことするにはユニティが一番かな~と。
ウディタでいろいろコモン使って見たりもしたけど、なんかやっぱりユニティかな~
きついのはわかってるけど、ユニティでちょっとずつ出来ていくのが快感だしなぁ

244: 名前は開発中のものです。 2019/01/04(金) 20:28:40.69 ID:buNuBe3V
手も足も出なくなったかと勝手に想像してた
コツコツやれてるのならいいね

245: ◆B8hAbnFiCs 2019/01/22(火) 18:52:09.75 ID:siZ/Ot6o
ワンダフルライフみたいに年数経過で周りのキャラや街がかわったり、人生のおしまいがあるやつ作りたい
とか言いつつまったく作業進んでないのでアレなんだけど……
頭をつかうプログラミングの作業が苦手なので、それ以外のキャラデザとキャラチップはちょこちょこやったりしてるんだけどね
一緒に作ってくれる人がいれば変わるのかもしれないけれど、周りにそんな人いないし、持病で迷惑かけるの目に見えてるので募集も悩む

246: ◆B8hAbnFiCs 2019/01/25(金) 14:11:09.94 ID:kYOkGFTt
こうやってシステムとか妄想してるときが一番楽しい。
作業は進まん

247: 名前は開発中のものです。 2019/04/30(火) 19:59:40.03 ID:SCdZmtJU
よし、作るぞ!

248: 名前は開発中のものです。 2019/04/30(火) 20:35:41.09 ID:C4HD+xu8
だれ?

249: 名前は開発中のものです。 2019/04/30(火) 21:15:08.06 ID:ogH90q4A
ウディタでつくるぞ!

250: 名前は開発中のものです。 2019/05/01(水) 23:29:10.32 ID:BDjwlsQX
ウディタだとボタンが足りないと感じたのでまずは仮想コントローラを実装した

251: 名前は開発中のものです。 2019/05/06(月) 00:50:49.63 ID:+cYvK0k0
操作の根本部分を作成した

PCに出来ること=NPCにできること を実現できた

252: 名前は開発中のものです。 2019/05/06(月) 15:08:12.98 ID:wpO8ovcy
どんな物が出来ているのか分からないけど頑張れ。

254: 名前は開発中のものです。 2019/05/06(月) 23:08:56.82 ID:+cYvK0k0
>>252
1ではないけど励みになります ありがとう

253: 名前は開発中のものです。 2019/05/06(月) 23:07:29.87 ID:+cYvK0k0
吹き出し付きで話す機能を実装
Escapist風の壁マップチップ作成

100体くらい同時に動かして負荷テストしてみた
現状で毎フレーム1~5msなのでこの先経路探索させることも考えたら厳しいか



イーブックジャパン



255: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/18(土) 21:43:06.17 ID:6fCWVG/9
PC壊れてデータ消えた……
描きかけのドットグラフィックのデータは残ってるかもしれぬから探してみるが……

あと一人でゲームつくるの限界を感じる~一緒に作る仲間ほしい……
SNSで探してみるかね

256: 名前は開発中のものです。 2019/05/19(日) 07:18:30.06 ID:7MhKAufA
共同制作したいならどんなゲーム作りたいのかまとめサイトでも作ってみたら?

257: 名前は開発中のものです。 2019/05/19(日) 09:07:31.87 ID:7MhKAufA
ちなみに使うツールは決まってるの?
自分も何か勉強したいと思ってたから一緒になんかする?

258: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/19(日) 13:56:14.34 ID:sG/gGypl
まとめサイトですか~普通のHPみたいな作りでいいのかな?

使うツールは今の所unityの2Dで作る予定です
難しいけど、やりたいことやるにはunityが一番合ってそうなので

うれしいです!ぜひ一緒になんかしたい!

ただ、このスレでも度々触れてる自身の持病の件が不安
持病の調子である日急に全く何もできなくなったりもするから、人と共同にするの怖いんだよね……

259: 名前は開発中のものです。 2019/05/19(日) 16:08:00.35 ID:7MhKAufA
>>258
unityですね。了解!
何か作るのは自分も初心者なのでお手柔らかに頼みます。
こっちとしても聞くに聞けない初歩的な相談とかに乗ってくれると助かります。

まとめサイトの件はある程度の成果物が出来てからの方がいいかましれない。
一応、自分のイメージとしてはwikiとかgithubとかで作りたいゲームの概要やらスクショやらがまとめてあると他の人も協力、アドバイスしやすいかなあと思って。

急に居なくなる可能性があるのはお互い様って事にしましょう。
なので、いきなり一つのゲームを共同で作るのではなくてまずは同じツールで似た感じのゲームをそれぞれで作ってみる。という感じでどうでしょう。

260: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/19(日) 16:28:31.77 ID:sG/gGypl
>>259
自分もプログラミングとか諸々初心者なので……
お互いに相談しあったりできるといいですね~!

そうですね~
とかいいつつ制作記みたいなブログを簡易的に作ったのである程度コンテンツが充実したらこっちにもURL貼ります

そうですね~
その案いいですね!そうしましょう!

とりあえず私はゲームのデータが消えたのでまた最初から作り直さないと……
歩行グラの素体も作らなきゃだし、キャラデザもしなきゃ……
グラフィック関係は得意だし好きなのでモチベあがる

261: 名前は開発中のものです。 2019/05/19(日) 16:55:20.24 ID:7MhKAufA
グラフィック関係が得意なのは凄い羨ましい…。
自分はまずはunityのチュートリアル触ってみます。

後はある程度の成果物が完成したら自分もgithub辺りでゲームのイメージを公開してみようかな。

ちなみに牧場物語っぽいのを作るという方向性でいいんだよね?

262: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/19(日) 17:00:21.38 ID:sG/gGypl
もともとイラスト関係の仕事目指してたので、絵が普通の人よりちょっと上手なことしか取り柄がないんですけどね~
それでも、自分でイラストとかドットとか描けるとだいぶゲームっぽく見えて嬉しい

楽しみにしてます!

そうですね~。2Dの牧場物語とか、スターデューバレーみたいなのを作るって方向性です。

265: 名前は開発中のものです。 2019/05/19(日) 21:58:59.85 ID:7MhKAufA

rel="noopener">https://bokujou9999.github.io/bokujou_test/
とりあえずUnity 2Dてことだったので2Dシューティングのチュートリアルしているけど
2Dのイメージはこんなもんでいいのかな?

自分もUnity初心者だからこんな感じで1から調べながら作業スタートしました。
折角だからこうゆう情報も共有しようかなと思ったんだけど要る?
要るなら、こんな感じで定期的に情報アップしていこうと思う。

263: 名前は開発中のものです。 2019/05/19(日) 17:11:31.73 ID:7MhKAufA
自分はグラフィック関係は壊滅的な状況ですのでアセットなりで誤魔化そうと思ってます。
ただ勉強という意味でその辺の制作も挑戦だけはしてみようかな。

ゲームの方向性は了解しました!ただあまりプレイしたことのないジャンルなので勘違いしたものを作ろうとしていた時は教えてくださいw

264: 名前は開発中のものです。 2019/05/19(日) 17:45:11.65 ID:FsrUOLJ0
いいねぇ

266: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/19(日) 23:06:12.33 ID:sG/gGypl
じゃあ自分もブログ一応載せとく……
https://ronrontown-project.amebaownd.com

2Dのイメージは多分合ってる……はず
スターデューバレーで検索かけて貰えば自分の中のイメージもっとわかりやすい
進捗情報もらえるとモチベアップにつながるので自分はほしいです

269: 名前は開発中のものです。 2019/05/21(火) 23:53:15.06 ID:aRFlD1gp
https://bokujou9999.github.io/bokujou_test/
とりあえずあんまり間隔が空くのもあれなので、出来るときに進捗の連絡。
チュートリアルもほどほどにマップチップとキャラチップを使用してマップの表示とキャラの移動が出来るようになった。
次は操作キャラが別のオブジェクトに対してなんかする奴(草刈ったり)を作ってみよう。
キャラが動かせるようになると素材とかも作ってみたい欲が出てきたけど、今はまだUnityの勉強で手いっぱいだなあ。

>>266
いつの間にかケモノ絵が更新されていた...
かっこかわいいなあ。ケモノ度的には右の方が好みです。
こういうの見るとテンション上がる。いつかはグラフィック関係も挑戦してみたい。

270: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/22(水) 21:32:13.16 ID:CazDzd2z
>>269
進捗はやぁい!
そして途中でくるくる回るのかわいい
私もunityでいろいろ動かしたりしたいけど、ドット絵ぽちぽち楽しすぎて進まない……

ケモノ度はもう好みですよね~「ケモノ」だと右、「ケモミミ」だと左ですかね
本家牧物ではケモミミはいるけどケモノはいないのでケモノ入れたいけど……とずっとなやんでます 

271: 名前は開発中のものです。 2019/05/22(水) 22:53:11.82 ID:WS9+FaRB
>>270
くるくるは初めはふふってなりましたけど作業中の草オブジェクトの角でも躓いたのはイラっとしましたw
しょうもない設定ミスが原因だったぽいので今は直って良かった。一応これも備忘録に後で追記しときます。

素材を自作できるのは本当に羨ましいー!
スクリプト試そうにも素材集めからだからなかなか大変です。

個人的にはケモノ好き。
好きだから入れる。のスタンスでもいいんじゃないかな?

ちなみざっくりとした世界観というか時代観みたいなものってありますか?
素材集めの参考に出来るからもしよかったら教えくださいな。
後は設定を妄想したりしてモチベ維持も出来るので…。

267: 名前は開発中のものです。 2019/05/19(日) 23:49:31.05 ID:7MhKAufA
ブログの情報ありがとう。
進捗の件は了解です。次回からはもう少しまともな成果物が出来てから更新します。

今日は初日だったから少しがっつき気味になったけど基本的にはまったり進行でいきますね。

268: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/20(月) 00:51:01.15 ID:88HOJChQ
まぁスレの題名も「まったり」ってついてますし、自分もまったりやります~

272: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/23(木) 15:22:34.05 ID:fzGAGj7O
確かに素材自作できると楽しいですけど凝っちゃってなかなかすすまない~
でも素材自作楽しい!形になってくるともっと楽しい!
まぁ、素材も0からじゃなくて素体とか借りてから作ってるんですけどね~

ケモノいいですよね~自分もケモノ好きだけど、ドット絵描くのに大変だからなぁとか思っちゃう部分も……
なので後回しにします

世界観はファンタジーっぽい感じですかね~
ルーンファクトリーシリーズとか、elonaみたいな魔法とか人外も居るファンタジーっぽい世界観にする予定ですけど、まだ設定固まりきってないんでどうですかね~

あとグラフィック面ではドラ牧みたいな温かみのある雰囲気もいいかなぁと。あれはドットじゃないので寄せるの難しそうですけど、あのあたたかみのあるグラフィックはとても良い……

273: 名前は開発中のものです。 2019/05/23(木) 21:29:19.59 ID:lQw4d5Xp
世界観は了解しましたー。
取り敢えず、ケモノのいる王道ファンタジーな世界観で考えときます。
詳細は現時点ではまだそこまで詰めなくてもいいのかなーて感じですね。
ただあれこれ妄想するのは楽しいのでもっと色々出来るようになったら設定とかも考えてみるかなあ。

ドラ牧みたいにグラフィックを3dモデル?ベースにするのも良さそうですね。アニメーションとか使い回せそう。
まあ、もちろんモデリングは出来ないのですが…。

274: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/23(木) 23:40:07.58 ID:wwCgYCVe
設定の妄想楽しいですよね~
それを形にするのは難しいですけど……

自分もモデリングはできないんですよね……
何回もモデリング挑戦したことがあるんですが、難しすぎて挫折しました
全体をドットではなくイラストで描くのもいいかもなぁとか思ったけど、背景描けなかったことをおもいだしてドットポチポチしてました

275: 名前は開発中のものです。 2019/05/24(金) 07:25:40.33 ID:D7LbuDbb
地面のドット絵も上手いなあ。
ちなみに何ドットのサイズで作成されてます?
自分が勉強に使ってるのは32×32です。

モデリングは時間かかりますもんね。
VRoid StudioとかLive2D Euclidとかは是非とも頑張って欲しいところ。

ちなみに素材は2dグラフィックならドット絵にあんまり拘らない感じです?それだったら建物とかオブジェクト関係とかなら3dモデルから2dに落とし込むのも一つの手かなあ。

276: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/25(土) 17:57:34.29 ID:vPP5awJr



頑張ってつくったので嬉しいです~ありがとうございます
48x48で作ってます。ちょっと大きめでキャラも作りたかったのでそれに合わせて大きめです

そうですね~VRoid Studioは使いやすかったので今後が楽しみです

ドット絵にこだわっているわけでは無いんで、3Dから2Dに落とし込んで描くのもいいかなぁと思いますが、
それでもやっぱり背景に苦手意識あるんで今回はドット絵ですかね……
ドットならフリーのマップチップを参考にして描いて、マップ作ればそれなりになるんじゃないかという淡い希望……

277: 名前は開発中のものです。 2019/05/26(日) 13:29:25.52 ID:YA6jHZ8z
背景の情報ありがとう。
素材探すときは48*48も合わせて探しみる。

背景の件は了解です。
個人的に3D->>2D置き換えは試してみたい事があるので、
上手く出来たらお知らせします。

とりあえず、剣を振って草刈るところまで作れたのでgithubにアップしてみました。
まだゲームの体をなしていないけど、こんなイメージでいいのかな?
キーボードの矢印キーで動いて、"B"を押すと剣を振ります。
WebGLでビルドしたんだけど、全く詳しくないので動作しなかったら教えてくださいー。
https://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html

279: 名前は開発中のものです。 2019/05/27(月) 19:37:24.93 ID:3qvMZrVm
>>277
W、A、S、Dが向き固定で動けるけど、理由ある?
何はともあれスゴイ(これだけでも面白い)
無理せずまったりで

280: 名前は開発中のものです。 2019/05/27(月) 21:19:15.82 ID:J1aHEGTS
>>279
アドバイスありがとうございます!
W,A,S,Dで向き固定で移動が出来る事に気づいていなかったです。(矢印キーのみで操作してました。。。)
言われてみると、該当箇所になんとなく心当たりはあるので後で修正してみます!

こういうコメント頂けるだけでも本当にモチベがあがります。
まったり進行の為、進捗報告は遅くなる時はあるかもですが、毎日一時間でも触るように心がけていきます。

制作ばかりだと飽きちゃうので、時々ゲームの内容,方向性のついて書き込む事があると思いますが
その時にもアドバイスが貰えると嬉しいです!

284: 名前は開発中のものです。 2019/05/28(火) 18:41:03.63 ID:EQqnE1DA
>>280
むしろ向き固定移動は欲しいのだけどもとの動きがはやすぎるからあまり意味がない
そして、(shuft等)何かのキーを押してる間は向き固定移動できるようにして欲しい

285: 名前は開発中のものです。 2019/05/29(水) 00:02:57.40 ID:EBih87Tk
>>284
なるほど...向き固定はあった方がいいんですねー。
アドバイス感謝です!
移動速度は要調整してみます。

ちょこっと修正しました。
・"AWSD"での移動は出来ないように修正
・左側"Shift"押しながらで向き固定、移動は"矢印"キー
・"V"押すと種をまいて耕作地に作物オブジェクトが出るようにした。
・作物は"B"で刈った後に"V"で再度種蒔き出来る。
https://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html

操作性悪くて申し訳ないです。
もう少しゲーム化が進めば操作性の整理を行いたいと思ってますー。

278: 名前は開発中のものです。 2019/05/26(日) 22:36:23.30 ID:YA6jHZ8z
上のサンプル更新
・特定の地面を鍬で耕作出来るようにした。(キーボード X)
今後の課題
・オブジェクトの配置をランダムにしているので升目調に配置する。(キャラの移動も?)
・耕作地面の上に別のオブジェクトがある時に耕作出来ないようにする。
次のステップ
・耕作地に種を植えて時間経過で作物が育つようにする。
・時間経過の追加

そろそろアイテムの概念とNPCキャラの追加かなあ。
しかし、耕作地の上にオブジェクトが乗っている時の処理がうまく行かない。
オブジェクトに衝突していない時の状態取得は一体どうしたらいいんだー・・・

281: 名前は開発中のものです。 2019/05/27(月) 23:30:52.94 ID:SR6RPMNi
応援してます!!頑張ってください!!

283: 名前は開発中のものです。 2019/05/28(火) 07:16:00.00 ID:n2MSgJv0
>>281
ありがとうございます。頑張ります!
見てくれてる人がいると思うと励みになります!

>>282
unityを勉強し始めて思ったけど、素材作りと妄想は本当に大事。
作物の素材が見つからないから仕方なく自分で作ってみてるのだけどクオリティの低さにビックリしてます。
素材作れる人は本当に凄いです。
後は頭の中で具体的なイメージがないとプログラム書けないので妄想力もかなり大事だと思ってます。

プログラムの事なら少しは分かるようになって来たので何かあれば遠慮なく書いてみて。
1人で悩むより2人で悩む方が問題解決は早い…はず。多分。

282: ◆B8hAbnFiCs 2019/05/28(火) 00:18:07.48 ID:onNXZzT2
進捗はやぁい!すごい……!(こなみ)
自分、プログラミング苦手なので同じとこでわかんなくてぐるぐるずっと悩んじゃうんですよね
キャラを歩かせるだけで一週間くらいかかった思い出……

自分は素材作りと妄想ばっかりでまだプログラミングまで行ってません……
とりあえず雑草のチップ作ってキャラの操作と通行禁止設定までできるようにしたい……

286: 名前は開発中のものです。 2019/05/29(水) 20:04:43.14 ID:tkcIVWdR
いいね

そういえば、マス移動みたいな事ってできるのかな?



イーブックジャパン



287: 名前は開発中のものです。 2019/05/29(水) 20:33:13.17 ID:IbQnqwvS
今はマス目で移動は出来ないです。
やっぱりマス目で区切る方がいいでしょうか?

固定オブジェクト側はマス目で配置を考えているんですが、プレイヤー側は斜め移動とかが難しくなりそうだったので今のところは保留にしてますー。

288: 名前は開発中のものです。 2019/05/30(木) 18:46:09.20 ID:tb/oy0SB
個人的にはマス目で区切る方が良いと思うけど難しいならしなくてもいいよ
もしできるにしても牧場経営の部分だけするみたいなことはできるのだろうか?

289: 名前は開発中のものです。 2019/05/30(木) 23:20:01.41 ID:hsCrASb3
>>288
アドバイス有り難う。
今はまだ出来ないけどマス目移動の任意切り替えも検討してみます。

290: 883 2019/05/31(金) 01:16:27.25 ID:qqID22aC
マス目移動する牧場ゲームってあんまない気がするけど
こだわる人もいるんだな

291: 名前は開発中のものです。 2019/06/01(土) 12:19:27.47 ID:aZrHg90w
そろそろミニゲームの形にして行こうと思うのですが、やはり先にゲーム概要、プログラム要素を資料にまとめてから作成に入った方がいいのでしょうか?
ミニゲームレベルならそこまで拘る必要はないかな…?

どなたかアドバイス頂けると助かりますー。

292: 名前は開発中のものです。 2019/06/02(日) 21:50:28.72 ID:HzrLAyzi
https://bokujou9999.github.io/bokujou_test/neta_minigame1.html
ミニゲームくらいでは不要だとは思うけど、ゲーム制作は初めてなので
勉強の一環としてゲーム概要のドキュメント化の練習をしてみました。
こんなん不要!とか現段階で他にも考えておいた方がいい事などあれば教えてくれると嬉しいです。

とりあえずミニゲーム制作の目標としてはNPCを実装する事!

293: 名前は開発中のものです。 2019/06/03(月) 19:44:52.35 ID:MkbdykYf
とりあえず何かしら形を作って完成させることは大事だから良いと思う

294: 名前は開発中のものです。 2019/06/05(水) 06:44:11.91 ID:eZDy6lXz
ありがとう。色々と勘違いして制作しているかもしれませんがまずはアウトプットを出せるように頑張ります!

295: 名前は開発中のものです。 2019/06/06(木) 23:41:07.72 ID:VrXpYlKR
https://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
やっとプレイヤーを追尾するだけのNPC実装。
NPCとなるとまた色々難しい...。ミニゲームですら先は長いなあ。
やっつけ物理エンジンで剣振って弾けるようにしたけど当たり判定がおかしいので
後でちゃんとスクリプトで処理しないと...

297: 名前は開発中のものです。 2019/06/09(日) 23:37:07.36 ID:4MxdTlUT
https://bokujou9999.github.io/bokujou_test/neta.html
試しに壁の衝突をとっぱらってNPCを100対100で表示してみたら大乱闘になったw
もっとNPCの挙動を作りこめばNPCの行動見てるだけでも楽しいかもしれない...

299: ◆B8hAbnFiCs 2019/06/12(水) 20:13:37.12 ID:UvAJcc0l
放置してて申し訳ない1です
生きてはいるけど、ゲーム制作は進んでないです。やらなきゃと思うと裏腹にやる気がなくなっていく性格なのでだめだね……
とりあえず生存報告だけしときますね

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